有人在网吧等开黑,盯着游戏角色跑动的动作,没发现这背后藏着三十年行业规则的松动。
NVIDIA刚刚推出了名为MotionBricks的单神经网络AI模型,要换掉游戏和机器人领域沿用了三十年的分层动画系统。
这个模型靠数十万段运动片段训练而来,单个模型就包含超过35万种不同的运动技能,可以直接根据输入的速度、方向和动作风格,实时合成符合需求的角色动作,不需要动画师手动处理过渡融合、碰撞检测这些传统流程。
性能数据更夸张:它能达到每秒15000帧的处理速度, latency(动作响应延迟)只有2毫秒,完全满足实时运行的要求。
这条消息传到社交网络后,立刻引发了争论。最早扩散消息的@josesilesdata 认为:NVIDIA直接颠覆了三十年的动画技术,现在出来的效果比行业手工做的还要好,动画师可以去麦当劳找工作了。
但立刻有其他博主反对这种说法。@MinModulation 转发评论认为,这是AI支持者的典型话术:明明是给动画师的新工具,偏偏要讲成「艺术家可以失业了」博眼球。
外界一直有观点担忧,AI会压缩动画行业的岗位空间,让从业者薪资下降。但美国劳工统计局的预计显示,2021到2031年,美国还会为多媒体艺术家和动画师新增3200个工作岗位。
对普通玩家来说,以后3A大作里角色跑动、转身的动作,可能会比现在更流畅自然,哪怕是开放世界里随机生成的动作,也不会出现穿模或者僵硬的违和感。
对靠动作动画吃饭的创作者来说,它是帮你省下重复劳动的新工具,还是抢位置的新来者,现在还没有定数。
下次你操作游戏角色转弯的时候,不妨想想这个动作背后,已经有了新的生成方式。