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Pixel 11 Pro XL性能及游戏体验测试结果出炉

我一直等到现在才发布Pixel 11 Pro XL的性能和游戏体验,这款机型发售后至今,性能表现出现了一些变化。

Pixel 11 Pro XL在日常常规任务中使用快速顺滑,表现可以和其他旗舰机型媲美。快门按键响应迅速,这款搭载的新芯片效率不错,日常任务不会发热,功耗也更低。内存管理表现良好,能轻松保持多个应用后台运行。

但运行重度任务时,体验就不够理想了——这几乎是每一代Pixel设备的通病。和其他旗舰机型相比,运行高质量视频重度剪辑渲染这类任务时,速度偏慢,游戏体验也比不上其他旗舰。

本次所有跑分测试都在约27℃的非空调室温环境下进行。Pixel 11 Pro XL搭载Tensor G6 3nm芯片,搭配IMG CXTP 48 1536 GPU(图形处理器)、UFS 4.0存储,最高配置16GB LPDDR5X运行内存。

该机安兔兔跑分达到190万分,测试结束后机身温度约36℃,消耗电量4%。在30分钟降频测试中,性能降到初始的68%,机身温度约34℃。

Geekbench跑分:单核2287分,多核6709分,GPU 3259分;AI跑分AITuTu为12.7万分。

3DMark各项压力测试每项持续20分钟:Wild Life压力测试最高分13655,最低分10766,稳定性78%;Wild Life Extreme压力测试最高分3467,最低分2861,稳定性81%;Steel Nomad Light压力测试最高分1118,最低分1048,稳定性93%。

这些3DMark跑分不算亮眼,但稳定性不错。极端压力测试后机身最高温度达到43℃,考虑到测试对性能和硬件的要求更高,这个温度表现合格。Pixel 11 Pro XL性能相比前代有所提升,但仍无法和其他旗舰机型相比。

所有游戏测试都在空调房间内进行。连续2小时以最高画质运行多款游戏:《PUBG(BGMI)》40分钟、《COD Mobile》40分钟、《原神》10分钟、《鸣潮》10分钟、《E-Football》10分钟、《狂野飙车:传奇集结》10分钟,测试结束后机身温度达到38℃,电量下降31%,这个表现不错,也体现了芯片的能效比。

但这款机型不适合硬核玩家,比如《PUBG》无法达到120帧这类高帧率,最高只能锁定60帧,最高画质也无法开启其他旗舰通常能轻松支持的超高动态范围(Ultra HDR)。游戏运行整体流畅稳定,只是因为它只能运行在优化后的档位,达不到其他旗舰的高帧率和高画质。

这款机型发售初期,运行《原神》会出现粉屏无法运行,现在问题已经解决,可以进入游戏了。但体验依然不佳,运行大约10分钟后就开始掉帧,战斗场景卡顿也很严重。

《鸣潮》的游戏体验和《原神》类似,甚至还要更差一些。这类大型游戏现在确实可以运行了,但体验绝对称不上好。我还测试了运行《荒野大镖客》,每次游戏运行2分钟后都会崩溃闪退。我测试的其他设备都没有出现这个问题,但这款机型上该问题至今没有解决。

《BGMI》偶尔会出现卡顿,但《使命召唤手游》《狂野飙车:传奇集结》《E-Football》运行时没有卡顿掉帧。不过,这类120帧带来的流畅跟手体验是缺失的。

坦白说,这款机型不适合游戏玩家,它缺少骁龙8 Elite Gen 5或其他旗舰芯片提供的极致硬核性能。

各游戏最高可设置参数如下:
《PUBG(BGMI)》:最高画质为HDR+极致40帧,最高帧率为流畅+极限60帧
《使命召唤手游》:多人模式和吃鸡模式最高画质为最高+最高60帧,多人模式最高帧率为中等+极致120帧,吃鸡模式为90帧
《鸣潮》:最高画质为极致性能画质,高分辨率,30帧;最高帧率为自定义,高分辨率,60帧
《原神》:最高画质为最高画质30帧;最高帧率为自定义画质60帧

Pixel 11 Pro XL的游戏体验不算好,完全不适合重度游戏玩家。谷歌确实需要在自研芯片上投入更多研发,或者转而使用骁龙或联发科这类芯片来获得更好的表现。

相比前代,谷歌在散热上已经有进步,机身发热更少,功耗也更低,不过这也可能是因为现在测试时已经不是发售时的盛夏,环境温度更低了。不管怎么说,谷歌芯片还有很长的路要走。

连续使用相机超过15分钟,机身发热就会比较明显,金属中框部分会变得很烫。

对于只用来完成日常任务、不运行重度应用也不玩游戏的用户来说,它可能是个不错的选择,但不适合重度使用用户。

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